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IGNに対しプロデューサーの友池隆純氏、リードデザイナーのMichael Bond氏がインタビューに答えています。
大体要約すると、開発スタッフの主はカナダで、カナダでの2005年7月からの開発が始まるまで日本で数年間働いていたそうです。その間日本では戦国無双、Crimson Sea2などに取り組んでいた。スタッフの中には日本人スタッフもおりそれらの人々は決戦シリーズに携わった人たち。また、ほかのスタッフの一部は同様にほかの開発スタジオで働いていたそうです。そしてそれ以外のスタッフの半分は新しく卒業した大学生たちによって構成されているそうです。プロジェクト自体は2005年春から開始されコーエーとSCEは良い関係にあるため早い段階から開発キットを得ていたそうです。そして、同タイトルはPS3のロンチタイトルとすることを常に目的としているそうで、本体自体の発売は延期になったがそれは品質向上に集中するのを許した。発売は日本、欧米で同時発売をよてい。〜レースゲームに関しての話題(中略)〜トラックとマップに関して、各々の7つのマップ、多くのトラックを目標としている。車両は基本的に4タイプでカスタマイズ可能な組み合わせのパートはほとんど無限。マルチプレイヤーモードは重要な要素のひとつ。ダウンロードコンテンツは現在は準備していないが現在考慮している最中。E3ではプレイアブル出展し、そのデモではいくつかのマップ吹きさらしの峡谷から巨大な沼、北極のツンドラなどのマップが含まれるそうです。
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