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    <title>ps3test</title>
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    <updated>2006-06-13T12:46:48Z</updated>
    
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    <title>「Mercenaries 2」のタトゥーデザインを募集中</title>
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    <published>2006-06-13T12:46:02Z</published>
    <updated>2006-06-13T12:46:48Z</updated>
    
    <summary>　Pandemic Studiosが現在開発中のPS3用タイトル「Mercena...</summary>
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://gcap.s158.xrea.com/ps3test/">
        　Pandemic Studiosが現在開発中のPS3用タイトル「Mercenaries 2: World in Flames」に登場するキャラクター、Mattias Nilssonのタトゥーのデザインを現在コンテストと称し募集中です。

　このコンテストで優勝するとそのデザインしたタトゥーはゲームに登場するMattias Nilssonの体にそれが刻まれて登場し、それをデザインした人はゲームのクレジットに名前が残るそうです。

　尚、デザインの投稿は6月16日まで、海外のお話ですけど誰でもとのことなので日本からでも投稿は可能でしょう。デザインに自身のある方は是非投稿してみてはいかがでしょうか？
        <![CDATA[■関連リンク
<ul>
<li><a href="http://mercs2.com/contest.php" target="_blank">Mercenaries 2: World in Flames</a></li>
<li><a href="http://ps3.ign.com/articles/712/712178p1.html?RSSwhen2006-06-12_123800&RSSid=712178" target="_blank"Design the Ink for Mercs 2></a></li>
</ul>]]>
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    <title>CELLは最終的には2.8Ghz？電源も外部ユニットに？</title>
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    <published>2006-06-12T13:52:09Z</published>
    <updated>2006-06-12T13:52:24Z</updated>
    
    <summary>　Kotakuにファントムインサイダー称する人が語る謎の噂が掲載されています。な...</summary>
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://gcap.s158.xrea.com/ps3test/">
        　Kotakuにファントムインサイダー称する人が語る謎の噂が掲載されています。なんともいえない噂なのでこんなのもあるんだ程度にどうぞ。（一部抜粋）

　ファントムインサイダー：そして今我々は電源は結局400ワットの外部ユニットになるかもしれないと伝えられています。約束の内蔵の代わりに。現在のデザインはいたるところに穴があるにもかかわらず明らかに依然として十分なレベルの熱を放出することが出来ません。

　ファントムインサイダー：3.2GhzのCELLプロセッサーの利回り（良い言葉が見つからないので）はあまりに低いです。そして、最終的なリリースでは2.8Ghzで走ることになるかもしれません。

　あとはリスクを犯すことが出来ないからこれ以上言うことはない。みたいなことが書かれてまして最後のほうに

　Red:E3のユニットは2.8Ghzでしたか？
　ファントム：はい。そして2gigのRAMの開発キットでした。
        <![CDATA[■関連リンク
<ul>
<li><a href="http://www.maxps3.com/" target="_blank">Rumor: More PS3 Downgrades Coming</a></li>
<li><a href="http://www.kotaku.com/gaming/sony/more-ps3-downgrades-on-the-way-179863.php" target="_blank">More PS3 Downgrades On The Way?</a></li>
</ul>
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    <title>Introversion、いくつかのゲームをソニー、MSと交渉中</title>
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    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://gcap.s158.xrea.com/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=3/entry_id=425" title="Introversion、いくつかのゲームをソニー、MSと交渉中" />
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    <published>2006-06-12T13:51:33Z</published>
    <updated>2006-06-12T13:51:53Z</updated>
    
    <summary>　ハッカーがネット犯罪の依頼を遂行していくという、SFアクションの「Uplink...</summary>
    <author>
        <name>kiriha</name>
        
    </author>
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://gcap.s158.xrea.com/ps3test/">
        　ハッカーがネット犯罪の依頼を遂行していくという、SFアクションの「Uplink」と天才エンジニア「Dr Sepulveda」が作り出したテーマパークが舞台の「Darwinia」（4Gamerにて体験版あり）の開発元であるIntroversionは現在そのゲームをソニー、マイクロソフトのコンソールに持ってこれるよう交渉中だそうです。

　IntroversionのVicky Arundel氏は現時点で具体的な詳細を本当に与えることが出来ていないのではないかと心配しているようですが、現在ソニーとマイクロソフトといくつかの取引交渉をしているようです。

　ちなみにIntroversionのMark Morris氏はSpikeTVのインタビューにてXbox Live Arcadeにおいて必要条件とされるファイルサイズは「Darwinia」（PCにおいて30MB）は完璧に満たしていることを指摘しました。
        <![CDATA[■関連リンク
<ul>
<li><a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=65439" target="_blank">Introversion talking to MS, Sony</a></li>
<li><a href="http://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/darwinia/darwinia.shtml" target="_blank">Darwinia［英］（Introversion Software）</a></li>
</ul>
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    <title>ソニーが新しい特許を取得、コントローラにも応用？</title>
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    <published>2006-06-12T13:50:47Z</published>
    <updated>2006-06-12T13:51:16Z</updated>
    
    <summary>　New Scientist journalist Barry Foxによります...</summary>
    <author>
        <name>kiriha</name>
        
    </author>
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://gcap.s158.xrea.com/ps3test/">
        　New Scientist journalist Barry Foxによりますと、米国特許庁のウェブサイトにてソニーの新しく取得した特許を発見したそうです。そして今回取得した特許はと言いますとそれは電気レオロジー流体（ER流体は電圧をかけるとその見かけの粘度が変化する流体だそうです。）電子装置で、これは人々が触るとさまざまな硬さ、伸張を実現するものだそうで、ポケットにフィットするように折りたたむことの出来る携帯PCや電話、ゲームなどの開発を行おうとしているようです。

　そしてその特許は携帯デバイスに使用するのみではなくコントローラにも使用することが出来るそうで、ユーザーは指でコントローラのコントロールセクションでのタッチの感覚はER流体デバイスによって操作されるそうです。例としてはプレイヤーがゲームにて負けた場合、ER流体デバイスはゲームでの現実の感覚（ボタンの硬さ？）をソフトに改善してくれるようです。そうすればやわらかく操作がしやすくなり大敗はなくなるだろうというものだそうです。

　実際これを利用するのかはおいておいてこんなのもあるよ。ということで紹介。
        <![CDATA[■関連リンク
<ul>
<li><a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=65435" target="_blank">Sony's crazy new patent</a></li>
<li><a href="http://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PG01&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.html&r=1&f=G&l=50&s1=%2220060099808%22.PGNR.&OS=DN/20060099808&RS=DN/20060099808" target="_blank">US patent office website.</a></li>
<li><a href="http://www.mel.go.jp/soshiki/kyoku/seimitsu/Korenaga/koreer_j.htm" target="_blank">ER流体の研究</a></li>
</ul>
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    <title>EA、「NBA Live 07」をPS3と同時発売</title>
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    <published>2006-06-08T12:22:19Z</published>
    <updated>2006-06-08T12:22:47Z</updated>
    
    <summary>　EAはPS3ロンチタイトルとしてスポーツタイトルを予定していることを明らかにし...</summary>
    <author>
        <name>kiriha</name>
        
    </author>
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://gcap.s158.xrea.com/ps3test/">
        　EAはPS3ロンチタイトルとしてスポーツタイトルを予定していることを明らかにしました。

　しかしながら今回ロンチとして発表されたタイトルはこの秋、Xbox 360, Xbox, PS2, PSP, PCでも発売予定であるバスケットボールゲーム「NBA Live 07」であったためなんとも微妙な感じですね。

　ちなみにEAがプラットフォームのロンチにタイトルを発売することは恒例となっていまして、Xbox360の際にはクリスマスまでに4本のタイトルを準備しました。PS3発売の際にもそれくらいの本数が準備されるのですかね？
        <![CDATA[■関連リンク
<ul>
<li><a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=65389" target="_blank">NBA Live 07 for PS3 launch</a></li>
</ul>
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    <title>トップデベロッパーがPS3の問題を否定</title>
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    <published>2006-06-08T12:21:15Z</published>
    <updated>2006-06-09T11:21:38Z</updated>
    
    <summary>　技術関連のニュースサイトThe Inquirerは先日、DevStationで...</summary>
    <author>
        <name>kiriha</name>
        
    </author>
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://gcap.s158.xrea.com/ps3test/">
        　技術関連のニュースサイトThe Inquirerは先日、DevStationで示されたスライドを引用したりイメージを利用して、PS3のCPU、CELLは「遅く、壊れて（半端な）」であり、このコンソールハードウェアの大きな欠陥はXbox360と比べてたどたどしくなる（遅くなる）ことを意味していると伝えていましたが（当サイトでは掲載していません。）、PS3に精通した数人のデベロッパーはInquirerによって主張される問題を否定しました。

　「まさしく我々が予想したものです。事実、我々がゲームを利用するために必要とするビットは申し分ないほど早いです。」と述べており、また、指摘することが例えそれが真実であったとしたらソニーはその深刻な欠陥のためにとてもCELLチップをリリースすることは出来ないだろうとしています。

　さらに「私はPS3は挑戦であり、現在取り組んでいます。しかしながら全ての新しいプラットフォームも慣れるのに時間がかかります。私は早いうちにPS2のゲームに取り組みました。そしてそれは本当に悪夢でした。　-　そして、我々が最後に行ったよりも非常に速くPS3でコードを走らせることを可能としています。」とコメントし、また「仮にPS3もしくはXbox360で印象的なものをはじめようとするならば、どちらもほぼ同じくらい苦労するでしょう。」と結論付けています。
        <![CDATA[■関連リンク
<ul>
<li><a href="http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=17547" target="_blank">Top developers slam PS3 "broken" allegations</a></li>
</ul>
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    </content>
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    <title>失敗しないとは決して言えないとソニーO&apos;Hanrahan氏</title>
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    <published>2006-06-07T12:33:10Z</published>
    <updated>2006-06-07T12:33:54Z</updated>
    
    <summary>　Sony Computer Entertainment IrelandのNia...</summary>
    <author>
        <name>kiriha</name>
        
    </author>
            <category term="インタビュー" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://gcap.s158.xrea.com/ps3test/">
        　Sony Computer Entertainment IrelandのNiall O&apos;Hanrahan氏はIrish Timesとのインタビューにてマーケットリーダーのポストを保持し続ける保障はないとし、同社は次世代コンソール競争にて厳しい戦いに直面するだろうと述べました。

　「これから発売まで我々はマーケティングに挑戦します。これは既に終えたことではありません。我々にとって多くの努力が必要となります。」とコメントした上で「我々は我々が決して失敗しないとは言い切れません。」と不安を感じていることを明らかにしました。ただし、同氏はXbox360、Wiiに対し不安を感じているというわけではないらしく「競争は現在の直接相手と競争することに限られてはいません。我々はMP3プレイヤーと争います。そしてE3にてPCゲームがまた戻ってくることに気づきました。」

　なぜMP3プレイヤーなのかさっぱりなのですが。。。
        <![CDATA[■関連リンク
<ul>
<li><a href="http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=17528" target="_blank">"We would never say we cannot fail" - O'Hanrahan</a></li>
</ul>
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    <title>PS3はPS2のチップセットも搭載</title>
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    <published>2006-06-06T12:21:04Z</published>
    <updated>2006-06-06T12:21:28Z</updated>
    
    <summary>　IGNによれば日本の雑誌ウルトラONE、7月号にPS3の互換性は以前ソニーが発...</summary>
    <author>
        <name>kiriha</name>
        
    </author>
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://gcap.s158.xrea.com/ps3test/">
        　IGNによれば日本の雑誌ウルトラONE、7月号にPS3の互換性は以前ソニーが発表したソフトウェアシミュレーションを通してではなくハードウェア自身で行うと掲載されているそうです。また、同雑誌によればPS3にはPS2のチップセットも含むと述べられているそうで、これはPS2のCPU、Emotion Engineとグラフィックチップ、Graphic Synthesizerが搭載されていることを意味しているそうです。もちろん余分なハードウェアを積むことになるわけですからその分値段が上がったことになります。

　また、同雑誌によれば、ソニーは完全にPS2エミュレータの開発が終了したならば、将来的なPS3のハードウェアからPS2のチップセットは取り除く予定であるそうです。もちろん、これが値段を上げているわけですから取り除けば値段が下がることにつながります。

　さらに、ソニーの川西泉氏によればさらに大きなサイズのハードディスクを積んだモデルをリリースすることを考えているそうです。また、デフォルトのHDDに加えてフラッシュメモリを積んでいることも明らかにしました。これはOSを収納すること、また、システムのアップデートに用いられるそうです。HDDにはシステム関連のものは含まないそうで、全てマルチメディアコンテンツを保存するためだけに使用することになるとか。とはいえ、パッチ関連はHDDに保存することになるそうですが。

　ちなみに全てのPS3において同じゲーム動作させなければならないためCPUのクロックやメモリーを変更することはないとも述べたようです。

　※実際に雑誌を読んでいるわけではなく海外サイトからの訳のため間違いがあるかもしれません。

        <![CDATA[■関連リンク
<ul>
<li><a href="" target="_blank"></a></li>
<li><a href="" target="_blank"></a></li>
<li><a href="" target="_blank"></a></li>
</ul>
]]>
    </content>
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    <title>SCEA、平井氏のPS3に関するインタビュー</title>
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    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://gcap.s158.xrea.com/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=3/entry_id=385" title="SCEA、平井氏のPS3に関するインタビュー" />
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    <published>2006-06-05T12:22:06Z</published>
    <updated>2006-06-06T12:25:42Z</updated>
    
    <summary>　SCEA社長の平井氏がA+E InteractiveのE3においてのPS3に関...</summary>
    <author>
        <name>kiriha</name>
        
    </author>
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://gcap.s158.xrea.com/ps3test/">
        <![CDATA[　SCEA社長の平井氏がA+E InteractiveのE3においてのPS3に関するインタビューに答えています。以下インタビュー。

<strong>Q：PS3に関するあなたのプレスカンファレンスの反応はどうでしたか？</strong>

　-　とてもポジティブな反応でした。我々が明らかにした多くのニュース、各地域における発売日や価格、そして出荷量などに人々はとても興奮していました。また、多くの人々が予想だにしなかった、ゲームのプレイアブルコードを準備しました。昨年はプレイアブルはありませんでしたので。

<strong>Q：何人もの人々はPS3の価格をバージョンごとに499ドル、599ドルという情報を明らかにしたことに疑問に思っています。そしてそれは実際あなたにとって妨げになるかもしれません。価格が消費者を遠ざけることになるならば、代わりにXbox360を買ってしまうかもしれません。</strong>

　-　我々はどんなミスもしていません。我々が言わなかったならばそれはかえってだめでしょう。私は消費者へ提供するための適切な価格であると思っています。

<strong>Q:どうしてハイデフィニッション、ブルーレイストレージドライブを含めたのですか？</strong>

　-　このコンソールは長期間あり続けます。5年サイクルではありません。マイクロソフトロンチから1年後にHDムービーのためにHD-DVDアクセサリーを発売します。まさしくそのようなことはしたくなかったのです。

<strong>Q：あなたは『次世代は我々がスタートするまではじまらない』といいました。何人かの人々はそれが横柄なコメントだと受け取りました。</strong>

　-　それは歴史の過程が示す、前向きな発言です。我々の最初のプレイステーションはCD-ROM、3D時代を先導しました。PS2は、正しく言うように次世代はドリームキャストではなくPS2から始まりました。そしてPS3は、我々が本当の次世代コンソールを持っていると確信を持ち続けています。ゲームに関するすべてにおいてです。そしてそれは皆知っています。そしてもう一度非常に魅力的なエンターテインメントを消費者へ届けます。我々はその過程で十分に示します。我々は非常に有無を言わさないポジションにいます。そして、我々がリードしているままであると確信しています。
　
<strong>Q:ゲームテクノロジーが時間とともにほかの目的へと移り変わることについてですが。どう思いますか？</strong>

　-　CELLはゲームアプリケーションのために設計されています。ハイデフィニッションTV出力。CELLテクノロジーにはほかのアプリケーションもあります。メディカルイメージとしてはまったく可能です。それはイメージ集約型です。他のフィールドのアプリケーションの良い例であると思います。しかしながら我々はPS3に供給するために十分なチップを製造しなくてはなりません。そしてまずマーケットの需要に応じなければなりません。

<strong>Q:あなたはコンソール戦争に勝つことをどのように考えていますか？</strong>

　-　それはコンソール自体に関して提供するものにはやってきません。コンソールで走らせるものにやってきます。それは魅力的ですか？そしてそれはどの世代のコンソールにおいても変わりません。ブルーレイ、アドバンテージを利用することは非常に重要となります。

<strong>Q:マイクロソフトはロンチでコンソールの供給に苦労しました。ソニーはうまくやりますか？</strong>

　-　我々はロンチで200万台。年末までにもう200万台。そして3月末までに200万台を準備する予定です。ロンチ時、そのときの供給は非常に重要なことです。しかしながら600万台は非常に良い数です。

<strong>Q:オンラインゲームに関してはどう考えていますか？マイクロソフトはそこにアドバンテージがあると考えていますが。</strong>

　-　ありがとう、マイクロソフト。消費者をオンラインへ導くのを手伝ってくれて。我々にとって最も重要なことは経験において肝要なパートであるオンラインを確実に手に入れることです。それはニュービジネスを可能にします。しかしながら我々はオンライン、オフラインの両方のコンテンツを確実に手に入れたいです。

<strong>Q:マイクロソフトの、PC、Xbox360、携帯電話を結ぶLive Anywareプロジェクトをどうお考えですか？</strong>

　-　私にとってより楽しい遊びは携帯機器との連携です。そしてそれはPSPとPS3とのインタラクションを意味します。携帯電話はエンターテインメントのために検討はしていません。我々はPSPとPS3を一緒に機能させることが出来ます。そしてそれはエンターテインメントの進歩、消費者へと提供する新たな価値となります。

※一部省略。誤訳がありましたら指摘していただければ幸いです。]]>
        
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    <title>ソニーのオンラインサービスに関してMS、Chris Lewis氏がコメント</title>
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    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://gcap.s158.xrea.com/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=3/entry_id=386" title="ソニーのオンラインサービスに関してMS、Chris Lewis氏がコメント" />
    <id>tag:gcap.s158.xrea.com,2006:/ps3test//3.386</id>
    
    <published>2006-06-04T12:26:23Z</published>
    <updated>2006-06-06T12:26:52Z</updated>
    
    <summary>　Eurogamerでの最新のインタビューにてマイクロソフトのChris Lew...</summary>
    <author>
        <name>kiriha</name>
        
    </author>
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://gcap.s158.xrea.com/ps3test/">
        　Eurogamerでの最新のインタビューにてマイクロソフトのChris Lewis氏がソニーのオンラインサービスに関しコメントしています。

　それによれば、「私は彼ら（ソニー）が明らかに我々の方向性を真似たことを嬉しく思っています。」「アイデアを盗むことは良いことです。市場が望んでいるのですから、本来それはなんら問題はありません。我々は市場が長い間望んでいたものであることを知っていました。」とコメントしています。市場が望んでいることだからたとえ真似られようが問題はないと考えているようですね。

　また、同氏はソニーのオンラインサービスが消費者に一体何を提供するのか分からないとも語っています。「私は私の見解としてはそのサービスが消費者に本当にどのようなものをもたらすのか未だに不明確なものであると考えています。」

　未だに不明瞭なことがたくさんあるので今後の発表が気になります。

        
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    <title>PS3、Wiiのソフトの価格が明らかに？</title>
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    <published>2006-05-31T15:43:38Z</published>
    <updated>2006-06-06T15:43:50Z</updated>
    
    <summary>　jeuxvideo.frによれば欧州地域におけるセガタイトルの販売業者であるA...</summary>
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        　jeuxvideo.frによれば欧州地域におけるセガタイトルの販売業者であるAtariが、いくつかのPS3、Wiiタイトルの価格を明らかにしたそうです。

　それによれば、欧州地域ではPS3は「Sonic The Hedgehog」が67.99ユーロ、「World Snooker Championship 2007」が73.99ユーロ。Wiiは「Sonic Wild Fire」、「Super Monkey Ball: Banana Blitz」が59.99ユーロだそうです。

　ちなみに、PS3のソフトの価格は欧州地域におけるXbox360の価格と大して変わらないです。

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    <title>フィル・ハリソン氏、任天堂からアイデアを盗んでいないとコメント</title>
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    <published>2006-05-31T15:43:10Z</published>
    <updated>2006-06-06T15:43:31Z</updated>
    
    <summary>　ドイツの雑誌Der SpiegelのインタビューにてSCEのフィル・ハリソン氏...</summary>
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        　ドイツの雑誌Der SpiegelのインタビューにてSCEのフィル・ハリソン氏はソニーは任天堂からモーションセンサーのアイデアを盗んだとされる主張を否定しました。

　そのインタビューによればPS3のモーションセンサーコントローラは長い間、開発に取り組んでいたとし、また2つ会社が似たようなものに取り組むことはまったく自然であるとコメントしました。また、同氏はニンテンドー64が発表された際にそれが3Dゲームだったことに関してソニーは任天堂にアイデアを盗まれたと言ったか？ともコメントしています。

　個人的に64の件に関してはどうもお門違いのような気がしますが。。。
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    <title>マイクロソフト幹部がソニーのブルーレイ戦略にコメント</title>
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    <published>2006-05-31T15:38:54Z</published>
    <updated>2006-06-06T15:39:16Z</updated>
    
    <summary>　マイクロソフトヨーロッパのChris Lewis氏とUKのNeil Thomp...</summary>
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        　マイクロソフトヨーロッパのChris Lewis氏とUKのNeil Thompson氏はEurogamer TVのインタビューにてブルーレイ戦略についてソニーは消費者に強制を強いているとコメントしています。

　それによれば、「ブルーレイが次世代DVDの標準規格になるとは分からないにもかかわらずソニーは必要以上の数百ポンドをブルーレイドライブのために消費者へ払わせようとしています。」とThompson氏はVHSのフォーマット争いでソニーのベータマックスが敗退してしまったことに関しこのようなコメントしています。

　また、Xbox360はアドオンとしてHD-DVDプレイヤーが発売される予定ですが、Thompson氏はゲーマーが時間とともにHD-DVDを選択するようになっていくならばそのための選択肢を彼らに与えるが強制はしないと述べています。さらに、「彼らが消費者に購入を強制させていることに関して言わせてもらえば、私はもう2、3年はそのような決定をする必要はないと思っています。」ともコメントしています。

　尚、Chris Lewis氏はThompson氏のコメントを支持しさらにそれに付け加えとして「私の意見としてはPS3は消費者の選択肢をなくし強制していることに私は驚き、面白い価格であると思っています。」とコメントしています。

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    <title>Ubisoft社長、PS3のコントローラに関して嬉しく思っているとコメント</title>
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    <published>2006-05-31T15:38:22Z</published>
    <updated>2006-06-06T15:38:50Z</updated>
    
    <summary>　Ubisoft社長Yves Guillemot氏がEurogamer TVのイ...</summary>
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        　Ubisoft社長Yves Guillemot氏がEurogamer TVのインタビューにてPS3コントローラに関して嬉しく思っているとコメントしました。

　「我々はソニーからの発表を受け、非常に嬉しく思っています。我々はそれ（モーションセンサー）がよりよい経験をするための手助けになるだろうと考えており、また大いに活用していきたいと考えています。」とコメントしています。尚、どんなPS3プロジェクトでモーションセンサーが取り入れられるのかは明らかにされていません。

　Ubisoftは既に任天堂Wiiでモーションセンサーを利用したタイトルを2本発表しているように、この機能を活用したタイトルの開発に非常に好意的でありそうですね。

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    <title>PS3のダウンロードタイトル「flOw」</title>
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    <published>2006-05-25T16:43:28Z</published>
    <updated>2006-06-07T16:44:38Z</updated>
    
    <summary>　CraigsList上の求人情報によればThat Game Companyは1...</summary>
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        <![CDATA[　CraigsList上の求人情報によればThat Game Companyは11月のPS3のロンチのための未発表のダウンロード用タイトルを開発するためのスタッフを募集しているそうです。

　その件についてIGNがThat Game CompanyのKellee Santiago氏にコンタクトを取ったところ、同氏はこのゲームはXbox Live Arcadeと類似したサービスによって配信されるダウンロードが可能なカジュアルゲームでPS3の発売日に配信が予定されていることを明らかにし、また、そのタイトルはフリーのウェブゲーム、<a href="http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/" target="_blank" class="link">flOw</a>であるとも話したそうです。]]>
        <![CDATA[■関連リンク
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<li><a href="http://ps3.ign.com/articles/710/710118p1.html?RSSwhen2006-05-25_110800&RSSid=710118" target="_blank">PS3 Gets Downloadable Games</a></li>
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